2023-11-19
摘 要
近年来,随着互联网的快速发展,游戏公司对信息管理提出了更高的要求。传统的管理方法已不能满足当代人的需要。为了满足时代的需要,提高管理效率,各种管理体系应运而生。随着各行业的不断发展,《使命召唤》游戏助手的建设也逐渐进入了数字化的过程。
该系统设计主要包括系统页面设计和便于用户互动的后端数据库,而前端软件的开发需要良好的数据处理能力、友好的页面和易于使用的功能。
工作人员通过页面操作将数据传输到数据库。以MySQL为后数据库,以JAVA为前端技术,以IDEA为开发平台,选择SPRING boot架构为系统主页、用户中心、玩家管理、游戏类型管理、道具类型管理、道具管理、战争状况信息管理、标准评估管理、系统管理等必要功能建立了一个稳定的使命召唤游戏助手系统。
关键词:使命召唤游戏助手;SPRING BOOT架构;MySQL数据库
Abstract
In recent years, with the vigorous development of the Internet, game companies have put forward higher requirements for information management. The traditional way of management can no longer meet the needs of modern people. In order to meet the needs of The Times and optimize management efficiency, a variety of management systems emerge at the historic moment. With the continuous development of various industries, the construction of Call of Duty game assistant has gradually entered the process of informatization.
The design of this system mainly includes the design of the system page and the back-end database which is convenient for users to interact with, and the development of the front-end software needs good data processing ability, friendly interface and easy-to-use functions.
The data should be transferred to the database by the staff through the interface operation. Through the research, with MySQL as the back-end database, JAVA as the front-end technology, IDEA as the development platform, SPRING BOOT architecture is adopted to establish a system that provides home page, personal center, player management, game classification management, props category management, game props management, record information management, level evaluation management. System management and other necessary functions, stable Call of Duty game assistant.
Key words: Call of Duty Game Assistant; SPRING BOOT framework; MySQL database
目 录
1 绪 论 1
1.1开发背景 1
1.2国内外研究动态及发展趋势总结 1
1.3开发设计和研究内容的意义 1
2 系统开发设计 3
2.1 JAVA编程语言 3
2.2 springbot架构 3
2.3 IDEA介绍 4
2.4 B/S架构 4
2.5 MySQL数据库介绍介绍 4
2.6 分布式架构 5
2.7分布式架构的优点 5
3系统分析 6
3.1整体分析 6
3.2功能需求分析 6
3.3 可行的系统分析 7
3.3.1技术可行 7
3.3.2经济可行 8
3.3.3操作可行 8
3.4系统流程分析 8
3.4.1操作步骤 8
3.4.2.添加信息步骤 9
3.4.3删除信息步骤 10
4 系统设计 11
4.1 系统架构 11
4.2 总体设计系统的总体功能 12
4.3 数据库设计 12
4.4 数据表 14
5 总体设计系统 19
5.1 小程序端(玩家角色) 19
5.2管理员模块的作用 21
6 功能测试 26
6.1 工作环境 26
6.1.1软件系统 26

6.1.2 硬件系统 26
6.2 实验过程 26
6.2.1 页面检测 26
6.2.2 系统测试 26
6.2.3.综合测试环境 27
结 论 28
参考文献 29
致 谢 30
使命召唤游戏助手是当前社会信息传递的重要组成部分,本文将分析使命召唤游戏助手管理的要求和现状,促进系统设计完成可用价格。做一个好的使命召唤游戏助手系统,让它满足用户的需求,让用户更方便快捷地实现使命召唤游戏助手信息。制作一个好的使命召唤游戏助手系统,以满足用户的需求,使用户更方便、更快地实现使命召唤游戏助手信息。使命召唤游戏助手的设计和开发的主要目的是简化使命召唤游戏助手数据的管理,使管理员能够更好地完成工作,完成工作中方便快捷的管理效益。
本文考虑了使命召唤游戏助手的实际需要。为了减少全面莲藕,选择SPRING 为了提高系统的重用、适用和维护,BOOT架构集实现了系统的整体架构设计。



