海外游戏防沉迷比较:美国比较宽松,日本每天只能玩60分钟。

2023-11-16

近年来,由于近年来手机游戏的蓬勃发展,《王者荣耀》、《和平精英》等手机游戏几乎成为手机中必备的软件,这也让许多未成年人陷入其中,沉迷于虚拟世界。因此,中国选择联合游戏行动,限制未成年人在周五、周六、周日只玩一小时,加快实施全面实名制,达到防止上瘾的效果。

虽然中国不是第一个实施反成瘾的人,但它是一个相对严格的人。相比之下,一些国外的反成瘾措施和要求名存实亡。例如,美国没有明确限制玩游戏的时间,只能依靠领域中间的规范。由于iphone在美国的兴起,苹果支持主要游戏制造商给予父母管理程序的权限,换句话说,可以认为操纵孩子玩游戏的时间。

但毕竟,这仍然取决于他们自己的控制,许多父母将不可避免地没有时间,所以这样的对策几乎等于没有,美国最初是游戏行业的天堂,资本家希望所有的家人都能在他们的游戏中支付,自然不会有严格的监管。德国限制了一些游戏,比如“抽卡”、“烟酒”、“暴力”等游戏,不能卖给未成年人,得益于完善的分级制度,立即从源头上禁止。

韩国和日本相对严格,韩国注册游戏账户,需要父母允许申请,日本已经通过游戏沉迷于规则,一些学生不能在晚上9点后使用智能手机,玩游戏不超过60分钟,但现在只有香川县使用规则。

离谱的是,香川县未成年人上瘾的情况并没有下降,而是上升了。可以看出,严格的对策可能不会有效,但会刺激一些未成年人的叛逆心理,并逐渐报复玩游戏。现在我们也逐渐向香川县学习,限制了比赛时间,但这并不能解决根本问题。我们应该记住,游戏市场在世界各地。许多国家还没有找到正确的方法来防止成瘾,所以我们仍然处于测试期。

管理时间的原因是引导未成年人积极开展锻炼、社会实践等活动,而不是每天坐在电脑前消耗青春。自然,这些措施会导致国内游戏处于相对较弱的位置,给海外游戏机会。因此,更重要的是加强对海外游戏的监督,防止对未成年人的侵蚀,提高游戏引入的门槛,建立合理的分级制度。

更重要的是,我们要支持中国游戏走出去,不能让中国市场成为国外的招财树。可以说,我们还有很长的路要走。坦白说,我们的审计标准远低于德国、日本和其他国家,导致许多极端的游戏被完全引入。我希望相关部门不仅能管理中国的游戏,还能把更多的想法放在分级推广上,让不同年龄的人能够接触到合适的游戏。你觉得对吗?

海外游戏防沉迷比较:美国比较宽松,日本每天只能玩60分钟。

在广东发布

标签: 防沉迷   能玩   游戏   未成年人   监管